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Just Dig It Gestion d'inventaire

Les Reliques financent la run ; les Artifacts gagnent l'évasion.

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Gestion d'inventaire Just Dig It

Just Dig It est une expérience minière d’aventure Roblox de WAWAWA Top Go (Place ID 93563701469321). Vous creusez des Reliques Anciennes, les vendez au Drop Pod, améliorez votre équipement au Camp, explorez cinq couches géologiques et vous échappez avec des Artifacts pendant que le monde s’effondre. Jusqu’à quatre joueurs peuvent former une escouade. L’épuisement d’endurance vous fatigue au lieu de vous tuer.

L’inventaire est là où meurent les farms Relique profitables et échouent les évasions Artifact. Le jeu vous demande de tenir deux catégories mentales à la fois : Reliques Anciennes vendables qui financent les améliorations Camp, et Artifacts que vous protégez jusqu’à l’extraction. Mélangez-les et vous vendez soit du loot de destin, soit encombrez les sacs de poubelle pendant que la pression d’effondrement monte.

Relique versus Artifact : séparation non négociable

Les Reliques Anciennes sont le moteur économique. Le ton officiel les traite comme du trash-to-treasure pour le Drop Pod. Les Artifacts sont la raison pour laquelle vous finissez par lancer un plan d’évasion. Ils ne sont pas interchangeables même si les deux scintillent dans un tunnel.

Avant de ramasser quoi que ce soit d’ambigu, demandez-vous :

  1. Cet objet est-il destiné à devenir du cash au Drop Pod ?
  2. Cet objet est-il destiné à quitter le site de fouille lors d’une tentative d’évasion ?

Si vous ne pouvez pas répondre, pausez le creusage et lisez reliques et artifacts côte à côte. Les mauvaises réponses ici gaspillent plus de temps que des stats de pelle faibles.

Workflow de tri Drop Pod

Traitez les ventes comme des étapes de chaîne de montage, pas un bouton panique à 100 % de capacité :

  • Zone verte (60–75 % plein) : terminez le couloir de creusage actuel, puis marchez vendre.
  • Zone jaune (75–90 %) : arrêtez d’ouvrir de nouveaux tunnels latéraux ; courier immédiatement.
  • Zone rouge (90 %+) : pas de nouveaux ramassages sauf si Artifact-critique ; sprint chemin de vente.

Associez le tri aux règles du guide de vente. Des petites ventes fréquentes gardent les budgets d’endurance prévisibles et empêchent les couriers co-op d’attendre pendant que les fouilleurs débordent.

Ne vendez jamais d’Artifacts au Drop Pod. Si l’UI vous tente de tout jeter, croisez d’abord la classe d’objet. La planification d’évasion vit dans comment trouver des Artifacts et comment s’échapper.

Discipline de sac physique en mouvement

La gestion d’inventaire est aussi gestion de chemin. Les sacs pleins ralentissent les pivots, bloquent la continuité de couloir de comment creuser et vous poussent vers l’épuisement pendant les montées documentées dans le guide d’endurance.

Règles empiriques :

  • Gardez un rythme mental « slot vente » : creuser jusqu’au déclencheur, vendre, racheter consommables ou améliorations au Camp, revenir.
  • N’ouvrez pas de longs menus debout en profondeur dangereuse sauf si les coéquipiers vous couvrent.
  • Marquez visuellement les porteurs Artifact en co-op — celui qui tient le loot de destin minimise les creux latéraux.

Rôles de sac co-op pour escouades à quatre joueurs

Avec jusqu’à quatre joueurs, assignez les responsabilités d’inventaire tôt :

RôlePorteJob
FouilleurPresque videMaintient les couloirs et annonce le timing de vente
CourierReliques uniquementFait les boucles Drop Pod pour que les fouilleurs restent profonds
Garde ArtifactArtifactsMinimise le combat avec le terrain ; sortie pré-planifiée
FlexCourier backup ou éclaireurComble les trous quand l’endurance faillit

Tournez le flex quand l’épuisement frappe — l’échec doux d’endurance bloque quand même les équipes. Tactiques escouade complètes : co-op.

Profondeur de couche et attentes d’inventaire

Les couches géologiques peu profondes pardonnent les ventes bâclées. Les bandes plus profondes de couches profondes punissent les trajets Drop Pod retardés parce que les marches de retour consomment l’endurance dont vous avez besoin pour les montées Artifact.

Avant de descendre, décidez la politique d’inventaire pour cette couche :

  • Run farm Relique : plafonnez le poids porté bas ; optimisez cash par minute.
  • Run Artifact : videz les Reliques poubelle ; réservez espace et attention pour le cargo évasion.

Utilisez le planificateur de run pour écrire cette politique avant de rejoindre un serveur public.

Schémas d’échec d’inventaire courants

Mode hoarder : garder des Reliques faible valeur « pour plus tard » jusqu’à ce que les sacs bloquent en tunnel. Corrigez avec des ventes basées sur timer.

Ramassage héro : attraper chaque objet brillant sans classification. Corrigez avec la checklist Relique vs Artifact ci-dessus.

Touriste menu : trier l’inventaire sous pression d’effondrement. Corrigez en triant uniquement aux zones sûres Camp ou Drop Pod.

Habitudes cross-game : traiter les aimants Dig It ou devises étrangères comme pertinents. Corrigez via Pas Dig It.

Améliorations qui interagissent avec l’inventaire

Les achats Camp de améliorations du Camp et la tier list d’outils changent la vitesse de remplissage des sacs et la rapidité de conversion Reliques en pouvoir d’achat. Les aubaines code de codes actifs doivent accélérer les améliorations qui augmentent le tempo de creusage — pas encourager à hoarder plus de poubelle.

Si l’inventaire semble toujours serré après améliorations, votre cadence de vente — pas la fantaisie de taille de sac — est généralement le goulot.

Checklist ouverture et fermeture de session

Ouverture : videz la poubelle, confirmez les rôles, fixez le pourcentage déclencheur de vente.

Milieu : annoncez la zone jaune à voix haute en co-op.

Fermeture : banquez le cash, journalisez les Artifacts séparément des Reliques vendues, notez la prochaine cible Camp.

Les joueurs débutants doivent associer cette page à première session avant de tenter des évasions coordonnées.

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FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur Just Dig It.

Dois-je vendre toutes les Reliques ?

Vendez souvent les Reliques Anciennes au Drop Pod. Ne vendez pas les Artifacts destinés à l'évasion.

Quand l'inventaire est-il assez plein pour vendre ?

Beaucoup de joueurs vendent à 60–75 % de capacité au lieu d'attendre que le mouvement ralentisse.

Les Artifacts et Reliques peuvent-ils partager l'espace sac ?

Ils partagent l'espace UI mais pas la priorité stratégique. Gardez les slots Artifact pendant les runs évasion.

Comment fonctionne le partage d'inventaire en co-op ?

Assignez fouilleurs, couriers et un garde Artifact pour que les ventes arrivent sans arrêter les couloirs.

Et si je vends accidentellement un Artifact ?

La prévention bat la récupération. Classifiez le loot avant de vendre et relisez le guide artifacts.